UIアーキテクチャ比較
読了時間: 約12分
はじめに
このドキュメントでは、PrismUI(Prism Architectureで推奨されるプレゼンテーション層パターン)と他の一般的なUIアーキテクチャパターンとの詳細な比較を提供します。これらの違いを理解することで、アプリケーションにどのUIアーキテクチャを実装するかについて、情報に基づいた判断ができるようになります。
代替アーキテクチャとの比較ドキュメントがアーキテクチャ全体のアプローチに焦点を当てているのに対し、このドキュメントは特にUIアーキテクチャパターンとそれらがより広範なPrism Architectureとどのように統合されるかを扱います。
UIアーキテクチャパターンの概要
PrismUI
PrismUIはPrism Architectureにおける推奨のプレゼンテーション層パターンであり、コアアーキテクチャのドメイン中心アプローチと特に連携するように設計されています。
主な特徴:
- UIコンポーネント階層を反映した階層的プレゼンター構造
- UIからプレゼンターへのインテントベースの通信
- プレゼンターからUIへの単方向の状態フロー
- UI状態管理と視覚的コンポーネントの明確な分離
- 宣言的UIフレームワーク(SwiftUI、React、Flutter)との互換性
MVVM(Model-View-ViewModel)
MVVMはUI(View)をそのロジック(ViewModel)とデータ(Model)から分離します。
主な特徴:
- ビューモデルがモデルデータをビュー用に変換
- ビューとビューモデル間の双方向データバインディング
- ビューモデルはビューを直接参照しない
- WPF、Xamarin、SwiftUI、Angularアプリケーションで人気
Redux/Flux
ReduxとFluxパターンは単方向データフローと単一の真実の源を強調します。
主な特徴:
- 中央ストアがアプリケーション状態を管理
- アクションが状態変更を記述
- リデューサーがアクションに応じて状態変更を決定
- 単方向データフロー
- Reactやその他の最新のJavaScriptフレームワークでよく使用される
MVC(Model-View-Controller)
MVCはアプリケーションを3つの相互接続されたコンポーネントに分離します。
主な特徴:
- コントローラーがユーザー入力を処理し、モデルを更新
- モデルがデータとビジネスロジックを表現
- ビューがユーザーにデータを提示
- コンポーネント間の双方向通信
- 多くのフレームワークで使用される伝統的なパターン
MVP(Model-View-Presenter)
MVPはテスト容易性に重点を置いたMVCの進化形です。
主な特徴:
- プレゼンターにUIロジックが含まれ、ビューを更新する
- ビューは受動的で、ユーザーアクションをプレゼンターに転送する
- モデルはデータとビジネスロジックを表現する
- プレゼンターはビューとモデルの間を仲介する
- UIロジックを分離してテストするのに適している
Composable Architecture
コンポーザブルアーキテクチャは、コンポーザビリティと予測可能性に焦点を当てた新しいパターンです。
主な特徴:
- 状態と振る舞いが小さな単位から構成される
- 副作用が明示的に処理される
- 状態変更が予測可能で追跡可能
- 強力な型安全性
- SwiftとKotlinアプリケーションで人気
詳細な比較
Prism Architectureとの統合
パターン | 統合のしやすさ | Prism層との互換性 | アーキテクチャの一貫性 |
---|---|---|---|
PrismUI | 優れている - Prism向けに設計 | オーケストレーション層との直接統合 | Prism原則との完全な一貫性 |
MVVM | 良い - 類似する概念 | インテントシステムとの適応が必要 | データフローモデルとの部分的な一貫性 |
Redux/Flux | 中程度 - 異なるメンタルモデル | 重要なアダプター層が必要 | 一貫した単方向フローだが実装が異なる |
MVC | 低い - データフローが矛盾 | きれいに統合するのが難しい | Prism原則と一貫性がない |
MVP | 良い - 類似した受動的ビューの概念 | 階層に適応させる必要がある | 分離モデルとの部分的な一貫性 |
Composable | 中程度 - 概念的に整合 | 統合用のアダプターが必要 | 一貫したコンポーザビリティだが実装が異なる |
状態管理
パターン | 状態の編成 | 状態の不変性 | 状態の伝播 | 状態の永続化 |
---|---|---|---|---|
PrismUI | 定義されたレベルを持つ階層的 | 強制 | トップダウンフロー | 適切なレベルでサポート |
MVVM | ビューモデルごと | オプション | バインディングベース | 実装によって異なる |
Redux/Flux | 中央集権的ストア | 必須 | サブスクリプションベース | 強力なサポート |
MVC | モデル間で分散 | 強制されない | コントローラー経由 | 限定的なサポート |
MVP | プレゼンター管理 | オプション | プレゼンターからビューへ | 限定的なサポート |
Composable | 構成可能な状態コンテナ | 通常は必須 | 定義されたリデューサー | 強力なサポート |
通信フロー
パターン | 入力処理 | 出力フロー | エラー処理 | 副作用管理 |
---|---|---|---|---|
PrismUI | インテントオブジェクト | 状態更新 | 状態の一部 | オーケストレーションレベル |
MVVM | コマンド/バインディング | プロパティ変更 | 様々なアプローチ | 多くの場合ビューモデル内 |
Redux/Flux | アクション | 状態サブスクリプション | 状態プロパティ | ミドルウェア/サンク |
MVC | コントローラーメソッド | 直接ビュー更新 | コントローラー処理 | 混在する場所 |
MVP | インターフェースメソッド | インターフェースコールバック | プレゼンター処理 | プレゼンター内 |
Composable | アクション | 状態更新 | 状態プロパティ | エフェクトシステム |
コンポーネント階層
パターン | コンポーネント編成 | 親子通信 | コンポーネント間通信 | 再利用性 |
---|---|---|---|---|
PrismUI | 3レベルの明示的階層 | 構造化された親子関係 | 共通の祖先経由 | 高い - 明確な境界 |
MVVM | フラットまたはアドホック | 共有サービス経由 | 共有サービス経由 | 中程度 - ビューモデル依存 |
Redux/Flux | コンテナコンポーネントを持つフラット | プロパティ受け渡し | ストア経由 | 高い - 純粋なコンポーネント |
MVC | コントローラー中心の階層 | コントローラー経由 | 共有モデル経由 | 低い - 密結合 |
MVP | フラットまたは最小階層 | 限定的 | 共有サービス経由 | 中程度 - プレゼンター依存 |
Composable | 明示的な構成 | 定義された構成 | 定義された通信 | 非常に高い - 構成重視 |
テスト容易性
パターン | UIロジックテスト | モック複雑性 | 状態検証 | ユーザーインタラクションテスト |
---|---|---|---|---|
PrismUI | 高い - 分離されたプレゼンター | 低い - 明確なインターフェース | 簡単 - 明示的な状態 | 直感的 - インテント検証 |
MVVM | 高い - 分離されたビューモデル | 中程度 - 依存関係とバインディング | 中程度 - 監視可能なプロパティ | 中程度 - コマンドバインディング |
Redux/Flux | 高い - 純粋なリデューサー関数 | 低い - 定義されたアクション | 簡単 - 状態スナップショット | 中程度 - アクションディスパッチ |
MVC | 低い - コントローラービュー結合 | 高い - 依存関係 | 難しい - 分散状態 | 複雑 - ビューコントローラー統合 |
MVP | 高い - 分離されたプレゼンター | 中程度 - インターフェースモック | 中程度 - インターフェース検証 | 中程度 - インターフェース呼び出し |
Composable | 高い - 純粋なリデューサー関数 | 低い - 定義されたアクション | 簡単 - 状態スナップショット | 中程度 - アクションディスパッチ |
PrismUIの独自機能
階層的プレゼンター構造
PrismUIは、現代のUIアプリケーションの自然な構造を反映する3階層のプレゼンター構造を採用しています。ビューモデルやプレゼンターがフラットに編成されるパターンとは異なり、この構造化されたアプローチは責任と通信経路の明確な境界を作成します。
3階層プレゼンター階層
1. トップレベルプレゼンター(画面プレゼンター)
トップレベルプレゼンターは画面またはフローレベルで動作し、画面全体またはユーザーフロー全体の主要なコーディネーターとして機能します。オーケストレーション層への排他的なアクセス権を持ち、以下の責任を負います:
- ユースケースを通じてオーケストレーション層と直接通信する
- 画面間または主要なアプリケーションセクション間のナビゲーションを管理する
- 画面内の異なる機能間を調整する
- ドメインデータを配布用のUI固有の状態に変換する
- 認証や権限などのシステム全体のUI状態を処理する
- 子プレゼンターからの重要なイベントに応答する
一般的なアプリケーションでは、HomeScreenPresenter、ProfileScreenPresenter、CheckoutFlowPresenterなどの主要な画面用のトップレベルプレゼンターを持つことがあります。
2. ミッドレベルプレゼンター(機能プレゼンター)
ミッドレベルプレゼンターは、画面内の特定の機能領域またはセクションを処理します。トップレベルの調整とコンポーネント固有のロジックの間の仲介者として機能します:
- 明確な機能領域または再利用可能な画面セクションを管理する
- トップレベルプレゼンターとコンポーネントプレゼンターと双方向に通信する
- 画面レベルの状態を機能固有の状態に変換する
- 重要なインテントをトップレベルプレゼンターにバブルアップする
- 機能固有のビジネスロジックを処理する
- 複数の関連UIコンポーネントを調整する
例としては、UserInfoPresenter、ProductListPresenter、PaymentFormPresenterなどがあり、それぞれが一貫性のある機能領域を担当します。
3. コンポーネントプレゼンター(UIコンポーネントプレゼンター)
コンポーネントプレゼンターは個別のUIコンポーネントとその状態を管理します。これらは最も粒度の細かいプレゼンターであり、以下に焦点を当てています:
- 特定の、しばしば再利用可能なUIコンポーネントの状態を管理する
- UI要素との直接的なユーザーインタラクションを処理する
- コンポーネント固有のロジックと検証を実装する
- 最適なコンポーネントレンダリングのためにデータを変換する
- ユーザーインテントを親プレゼンターに転送する
一般的なコンポーネントプレゼンターには、AvatarPresenter、TextFieldPresenter、SelectionListPresenterなどがあります。
階層内の通信フロー
プレゼンター階層は、状態とインテントの両方のフローに明確な経路を確立します:
下向きの状態フロー:
- トップレベルプレゼンターがオーケストレーション層からデータを受け取る
- データを画面レベルの状態に変換する
- 関連する部分をミッドレベルプレゼンターに渡す
- ミッドレベルプレゼンターがデータを機能用に変換する
- コンポーネント固有の状態をコンポーネントプレゼンターに渡す
- コンポーネントプレゼンターがUIコンポーネントを更新する
上向きのインテントフロー:
- UIコンポーネントがユーザーアクションを生成する
- コンポーネントプレゼンターがアクションをインテントに変換する
- インテントを親のミッドレベルプレゼンターに転送する
- ミッドレベルプレゼンターがインテントを処理するか上へバブルアップする
- トップレベルプレゼンターが重要なインテントを受け取る
- 必要に応じてオーケストレーション層と通信する
階層構造の利点
この3階層アプローチはいくつかの重要な利点を提供します:
- 明確な責任分離: 各プレゼンターレベルに明確に定義された責任がある
- モジュール開発: チームは異なるレベルで独立して作業できる
- 再利用可能なコンポーネント: コンポーネントプレゼンターは機能間で再利用できる
- 保守可能な状態フロー: 状態変換が適切なレベルで行われる
- テスト可能なアーキテクチャ: 各レベルを分離してテストできる
- 自然なUI構造の反映: 現代のUIの自然なコンポーネント階層を反映している
- スケーラブルな複雑性: シンプルな場合も複雑なUIシナリオも対応可能
階層の例
このUIアーキテクチャへの構造化されたアプローチは、PrismUIと他のUIアーキテクチャパターンの主要な違いの一つであり、より広範なPrism Architecture内でより保守性とスケーラビリティの高いプレゼンテーション層を可能にします。
インテントベースの通信
PrismUIはUIからプレゼンターへのユーザーアクションを伝えるためにインテントを使用します:
// インテント定義の例
enum ProfileIntent {
case loadProfile
case updateBio(String)
case toggleFavorite
}
// UIからプレゼンターへのインテント伝達
presenter.handle(intent: .updateBio(newText))
利点には以下が含まれます:
- 明示的で追跡可能なユーザーインタラクション
- UIコンポーネントとアクション処理の分離
- テスト可能なインテント処理ロジック
- 利用可能なユーザーアクションの明確なドキュメント化
状態フロー管理
PrismUIは不変状態オブジェクトを使用した単方向状態フローを実装します:
// 状態定義の例
struct ProfileState {
let userName: String
let bio: String
let isLoading: Bool
let error: Error?
}
// プレゼンターからUIへの状態更新
view.render(state: newState)
このアプローチは以下を提供します:
- 予測可能なUI更新
- 状態のデバッグとテストの容易さ
- 不整合なUI状態の防止
- タイムトラベルデバッグのサポート
宣言的UIフレームワークとの統合
PrismUIは現代の宣言的UIフレームワークとシームレスに連携します:
// SwiftUIの例
struct ProfileView: View {
@ObservedObject var presenter: ProfilePresenter
var body: some View {
VStack {
Text(presenter.state.userName)
if presenter.state.isLoading {
ProgressView()
} else {
Button("更新") {
presenter.handle(intent: .loadProfile)
}
}
}
}
}
この互換性は以下を保証します:
- SwiftUI、React、Flutterとの自然な統合
- フレームワーク固有の最適化の活用
- 異なるプラットフォーム間での一貫したアーキテクチャ
- プラットフォーム間のスムーズな移行
PrismUIと他のパターンとの比較
PrismUI vs. MVVM
類似点:
- 両方ともUIロジックをUIコンポーネントから分離する
- 両方ともリアクティブデータフローをサポートする
- 両方とも分離によるテスト容易性を促進する
主な相違点:
- 構造: PrismUIは明示的な階層を使用;MVVMは通常フラット
- 通信: PrismUIはインテントオブジェクトを使用;MVVMはバインディング/コマンドを使用
- 状態フロー: PrismUIは単方向フローを強制;MVVMは多くの場合双方向
- 統合: PrismUIはPrism Architecture向けに設計;MVVMはより汎用的
MVVMをPrismUIより選ぶタイミング:
- 組み込みのMVVMサポートを持つフレームワーク(WPFなど)を使用している場合
- 双方向バインディングが実装を大幅に簡素化する場合
- 既存のMVVMコードベースで作業している場合
PrismUI vs. Redux/Flux
類似点:
- 両方とも単方向データフローを使用
- 両方とも不変状態を強調
- 両方とも通信にアクション/インテントオブジェクトを使用
主な相違点:
- 状態管理: PrismUIは階層状態を使用;Reduxは単一ストアを使用
- アクション処理: PrismUIはインテントを上にバブルアップ;Reduxはストアにディスパッチ
- 副作用: PrismUIはオーケストレーションで処理;Reduxはミドルウェアを使用
- 構造: PrismUIは階層的プレゼンターを持つ;Reduxはコンテナコンポーネントを持つ
Redux/FluxをPrismUIより選ぶタイミング:
- Reduxが確立されているJavaScript/Reactプロジェクト
- 中央集権的な状態のデバッグが重要な場合
- チームの専門知識が主にReduxパターンにある場合
PrismUI vs. MVC
類似点:
- 両方とも関心事を明確なコンポーネントに分離する
- 両方ともユーザーインタラクションとUI更新を処理する
主な相違点:
- 通信: PrismUIはインテントと状態を使用;MVCは直接メソッド呼び出しを使用
- データフロー: PrismUIは単方向;MVCは多くの場合双方向
- テスト容易性: PrismUIはテスト容易性が高い;MVCは多くの場合テスト容易性が低い
- 結合度: PrismUIは結合度が低い;MVCは多くの場合結合度が高い
MVCをPrismUIより選ぶタイミング:
- MVCのシンプルさがメリットを上回る非常にシンプルなUIの場合
- MVCを厳密に強制するフレームワークを使用している場合
- アーキテクチャがそれほど重要でない短期プロトタイピングの場合
PrismUI vs. MVP
類似点:
- 両方ともUIロジック用にプレゼンターコンセプトを使用
- 両方ともビューを比較的受動的にする
- 両方ともテスト容易性に焦点を当てる
主な相違点:
- 構造: PrismUIは階層的プレゼンターを持つ;MVPは通常フラット
- ビュー更新: PrismUIは状態オブジェクトを使用;MVPはインターフェースメソッドを使用
- 統合: PrismUIはオーケストレーションと統合;MVPは様々
MVPをPrismUIより選ぶタイミング:
- レガシーまたは命令型UIフレームワークと連携している場合
- ビューインターフェースがアプリケーションニーズにより合っている場合
- MVCからより良いパターンへ徐々に移行している場合
PrismUI vs. Composable Architecture
類似点:
- 両方ともコンポーネントの構成性を強調
- 両方とも単方向データフローを使用
- 両方ともテスト容易性と状態の予測可能性に焦点を当てる
主な相違点:
- スコープ: PrismUIはプレゼンテーションに焦点;Composableは多くの場合フルスタック
- 状態管理: PrismUIは階層的状態を使用;Composableは構成された状態を使用
- 副作用: PrismUIはオーケストレーションに委任;Composableはエフェクトシステムを使用
- 統合: PrismUIはPrism向けに設計;Composableは多くの場合スタンドアロン
Composable ArchitectureをPrismUIより選ぶタイミング:
- フルスタックの構成性がPrism統合より重要な場合
- TCAなどのライブラリをすでに使用しているSwift/iOSプロジェクト
- 関数型プログラミングパラダイムが強く好まれる場合
各パターンを選ぶタイミング
PrismUIを選ぶタイミング:
- 完全なPrism Architectureを使用してアプリケーションを構築する場合
- 宣言的UIフレームワーク(SwiftUI、React、Flutter)で作業する場合
- UIロジックとプレゼンテーションの明確な分離が必要な場合
- 複雑で階層的なUIを構築する場合
- UIロジックの高いテスト容易性が必要な場合
MVVMを選ぶタイミング:
- 組み込みのMVVMサポートを持つフレームワークで作業する場合
- 強力なデータバインディング機能が必要な場合
- データ集約型アプリケーションを構築する場合
- チームがMVVMの強い経験を持つ場合
Redux/Fluxを選ぶタイミング:
- JavaScript/Reactアプリケーションを構築する場合
- 中央集権的な状態管理が必要な場合
- タイムトラベルデバッグが必要な場合
- 複雑なアプリケーション状態を管理する場合
MVCを選ぶタイミング:
- MVCを強制するフレームワークで作業する場合
- シンプルなフォームベースのアプリケーションを構築する場合
- 迅速なプロトタイピングが主な目標の場合
- チームがMVCの強い経験を持つ場合
MVPを選ぶタイミング:
- 従来の命令型UIフレームワークで作業する場合
- 高いUIロジックのテスト容易性が重要な場合
- 関心事の明確な分離が重要な場合
- シンプルなプレゼンテーションで複雑なUIロジック
Composable Architectureを選ぶタイミング:
- 高度にモジュール化されたアプリケーションを構築する場合
- 強力な型安全性が必要な場合
- 複雑な副作用を管理する場合
- チームが関数型プログラミング原則を重視する場合
フレームワーク固有の考慮事項
iOS/SwiftUI
PrismUIはSwiftUIと非常にうまく連携します:
- 状態とビュー更新の間の自然なマッピング
- SwiftUIのバインディングシステムとの簡単な統合
- SwiftUIのネイティブ状態管理との互換性
- SwiftUIが奨励するが強制しない適切な分離
Android/Jetpack Compose
PrismUIはJetpack Composeとスムーズに統合します:
- Composeの状態ベースのレンダリングと互換性あり
- Composeの単方向データフローとうまく連携
- Composeの柔軟性を補完する構造を提供
- Composeが奨励する関心事の明確な分離
Web/React
PrismUIの概念はReactに効果的に適用できます:
- 状態オブジェクトはReactのコンポーネント状態にマッピング
- インテントはコールバックとアクションクリエーターにマッピング
- 階層的プレゼンターはコンテナコンポーネントにマッピング
- 単方向フローはReactのベストプラクティスと整合
テスト戦略
PrismUIはUIロジックの包括的なテストを容易にします:
-
プレゼンター単体テスト:
- インテント処理ロジックを分離してテスト
- 特定の入力に対する状態変更を検証
- プレゼンター階層通信をテスト
-
統合テスト:
- プレゼンターとオーケストレーションの相互作用をテスト
- 正しいインテントバブリングを検証
- 階層を通じた状態伝播をテスト
-
UIコンポーネントテスト:
- 状態に基づく正しいレンダリングをテスト
- ユーザーアクションからのインテント生成を検証
- アクセシビリティとレイアウトプロパティをテスト
PrismUI実装のベストプラクティス
-
階層構造に従う:
- 明確なトップ、ミッド、コンポーネントレベルのプレゼンターを維持
- 各レベルで明確な責任を定義
- プレゼンター階層をUI階層に合わせて維持
-
明確なインテントを設計:
- 明示的で細分化されたインテントオブジェクトを作成
- インテントにはドメイン中心の命名を使用
- 適切な階層レベルでインテントを処理
-
状態を不変にする:
- 状態オブジェクトを不変構造として設計
- 各変更に対して新しい状態インスタンスを作成
- レンダリングに必要なもののみを含める
-
状態フローを最適化:
- 子プレゼンターには必要な状態のみを渡す
- 特定のプレゼンターのニーズに合わせて状態を変換
- 不要な更新を防ぐための適切な差分比較を使用
-
オーケストレーションとの統合:
- トップレベルプレゼンターのみがオーケストレーションと通信
- インテントを適切なレベルまでバブルアップ
- プレゼンテーションとオーケストレーションの関心事を分離
結論
PrismUIは、Prism Architectureの中核原則と完全に一致する、現代的で階層的なUIアーキテクチャアプローチを提供します。インテントベースの通信、単方向状態フロー、宣言的UIフレームワークとの互換性に焦点を当てることで、現代のアプリケーション開発に最適な選択肢となります。
各UIアーキテクチャパターンにはそれぞれの強みがありますが、PrismUIはテスト容易性、スケーラビリティ、開発者体験を優先するバランスの取れたアプローチを提供し、Prism Architecture実装における推奨選択肢となっています。
UIアーキテクチャを選択する際は、チームの経験、プロジェクト要件、対象プラットフォーム、UIアーキテクチャがアプリケーション全体のアーキテクチャとどのように統合されるかを考慮しましょう。